《极乐迪斯科》总监在对谈透露新作主题:人性黑暗面
171 2026-11-06 09:59

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。”换言之,因为那会削弱体验的完整性。”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,